笔者曾在影视后期Pipeline领域工作多年,后来转至游戏行业并继续从事Pipeline方向的工作。影视Pipeline百花齐放,而且不断在进步,而随着游戏工业化的不断发展,游戏研发当中的Pipeline也越来越受到重视。游戏工业化包含诸多模块,其中美术流程工业化这一点,绝对绕不开,并且也是其中的重要部分。本篇文章主要和大家讨论一下影视Pipeline、游戏Pipeline,以及他们之间的异同点,涉及项目管理和数据管理两方面。文中的内容均是我个人的经历以及朋友们的经历,并不代表整个国内游戏行业。如果你那里的情况不同,非常欢迎你在评论区留言,让大家的信息更加同步,相互学习,共同进步。
首先,把我们前期每年要交出去的钱记下来,列成表格应该是这个样子(“年”是时间跨度比较长的单位,所以记得从0年开始列):
我们可以对excel文件设置一个打开密码,防止其他人随意打开文件改动数据,具体操作如下:
一、使用WPS的高级筛选功能,筛选出至少有一科低于60分的学生