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团队指挥心得分享:如何做一个好的指挥

是从CTM版本开始,在那个版本法系职业梦寐以求的当然就是橙杖了,身为治疗MS的我那绝对绝对是不可能得到团队的支持任务啦。由于正当大学时期人很要强,又时间够多,于是自己自力更生去开了一个学期的10人火源6H野团。其中有因为自己失误导致的散团,也有因为组人不慎导致效率低下。不过好在那时候没有集合石而且副本是锁进度的,大家各自也都很珍惜自己的CD,愿意跟着我一打好几天。每一周都磕磕碰碰和开荒似的打完6H。后终于把橙杖做了出来…… 也终于练出来了指挥的本事,以及进到某个团打两把就能知道能不能过BOSS,灭多久能过BOSS的特异功能 工欲善其事必先利其器这是一个教程,所以你应该先去准备好插件,设置好插件,然后看看插件,看看客户端内容,同时仔细琢磨自己开团的时候应该怎么开口,怎么指挥。当然如果插件监视已经非常完善的童鞋们可以略过前面的准备工作,往下拉直入主题。在此我不搞玄学高谈阔论,直接列出作为指挥需要的插件,并且告诉你如何设置一些基本的功能,当然可以做到这些功能的插件很多,我这里先给你鱼,再教你渔,如果你能学到了更高的捕鱼技巧那再好不过了 必要的一些东西已经在图中圈出:作为团长必须要有的是团队技能冷却,战复监视,DBM/BIGWIGS,团队框架,BOSS框体,重要DEBUFF监视,战术版这些功能可以由以下插件实现Exorsus Raid Tools 这个插件非常全面,由知名外国PFU工会制作,包含功能真的非常,非常全面团队技能,如图,直观的告诉你团队中每个人每个技能的冷却状态 点进去技能一栏是这样的显示所有的重要团队技能并且可以自定义优先级,哪个技能排在上面,哪个技能排在下面可以自己设置不过如MS化身之类技能需要手动添加进去点进去技能一栏下面的列表是这样的你可以设置分组,第一组里显示哪几个技能,第二组里显示哪几个技能,一般可以分为一组团队技,二组单体减伤,三组无敌单吃类,不过我是放在一起的点进去外观一栏是这样的你可以设置他的宽度,高度,显示样式等等并且还可以拆分成两栏,比如团体减伤放在左边,单体减伤放在右边不过我是放在一起的战斗复活,如图,直观的告诉你还剩几个战复,获得下个战复耗时战斗日志,哪一次战斗,谁打了谁,谁在什么时候对哪个目标放了什么技能,周方块断案就是靠的这个战斗结束后没事可以多翻翻,他的详细程度可以和WCL媲美 这个是显示什么时候谁放了什么技能比如该驱散的时候哪个人没驱,比如该停手的时候哪个人还在搓技能比如该开自保的时候哪个人没开比如该吃药水的时候哪个人没吃那就可以点到某个时间,看所有人在这时候释放了什么技能然后还有团队血量记录按照时间轴录像,团血在某时间点崩了,有多崩,因为吃到什么技能崩的。这里都可以显示,比如图中及时搬运了墨水的可以看的到比如九头蛇谁没吃到DEBUFF也可以看到可以用来找该分摊没来分摊的人成员检查,提供团队成员的装备信息,这是装备分配者需要关注的东西 特别指出,图中泛红光的是装备没有FM的意思 ... 战术板,屏幕上的一个便签,1技能2技能3技能谁单吃,谁减伤抬血,最强一波时间点、COMBO和对应方式 他可以是这样子的团队检查,合剂食物,污染符文,上一把谁舍不得钱只吃了一瓶药,谁吃了两瓶药 写的是几就是几瓶组队助手,自动组人(密我123进组),自动改分配 这里是M我233进组标记助手,这个说实话功能不是很全面,如鸡蛋方尖碑标记安全位置仍然建议使用宏/WM 1/WM 2/WM 3之类标记锁定,某些需要固定的标记避免BOSS战斗中被DBM切换(如骷髅带球,所有人远离) 输入玩家名字即可计时器开怪倒计时,开荒时需要记录战斗时间轴的秒表,往下面翻,我武僧T的界面中有体现效果 R币记录谁欧谁非一目了然副本出勤……相信你们出勤都有178的DKP网站记录了首领模块……人家工会的私人战术设定模块,如眼球谁站什么位置……首领统计每个BOSS开荒了几次,过了几次,耗费时间,谁送的1血最多 这里插件数据清空过,不完整,但是点进去就是这个样子的开怪统计,谁引的BOSS……仅供参考战斗日志保存战斗日志的地方……掉落通告摸尸体自动发出掉了什么,自动发全团WA检查Weakaura插件检查配置……导入导出配置给不同角色DBM或者BIGWIGS这个插件大家都有,不过建议有心的朋友有空多点进去仔细看看详细设置太多的眼花缭乱的技能监视其实会影响你的判断,因此有些技能其实是可以关闭提示的 M1号需要出人群的那个圈,每次出了只需要叫点名出人群即可,无须用插件特别提醒,因此取消特别提示团队框架 我使用的是客户端自带的框架,功能其实已经基本完善,重要的DEBUFF完全可以显示BOSS框体,SUF或者EUI框体插件大多BOSS都是百分比转阶段, 因此目标框体显示血量百分比即可,不需要显示血量具体数值。然后能量条也需要显示, BOSS如2号双子,3号大鱼人,侍女等都会满能量释放特殊技能。 屏幕小的盆友们只勾选百分比即可重要DEBUFF监视这里贴出我武僧T在一次大米战斗中的界面,同时聊天栏的右上方有前面EXRT的计时器,显示本次进入战斗已经过去37秒钟有的BOSS需要监视队友的减益层数,如翡翠的熊需要监视队友坦克的DEBUFF有的人习惯监视邪爪层数,这个无论你想监视什么,在对应的职业区都会有大大把TMW和WA的代码发出来,自己导入即可。导入方式也有教学,在此不赘述 坦克需要注重自己的减伤状态,因此我的武僧监视了自己的醉拳状态,当前醉拳伤害 集合石现状 现在有很多不良风气渐渐通过集合石在扩散浮躁:打个鸡蛋灭两把一言不合就退组,急功近利:非930不组,非强势职业不组,职业进组困难加上现在没有进度一说,打个H萨墓队伍有如特修斯之船,一趟下来整个队伍换了个遍隔壁的招募区也有很多团队因为指挥AFK而烦恼,团里没有人会指挥活动马上就要开不起来了怎么办?某些弱势职业集合石进组困难怎么办那不妨耐心看完这个帖,好好想一想,是不是自己也可以试着学习一下。艾泽拉斯世界如此美丽,认识一群志同道合彼此熟悉的小伙伴不容易。勇敢的尝试一下,也许你就可以挑起大梁带着小伙伴继续走下去大胆的学习一下,也许你就可以带着职业专精的信仰继续在艾泽拉斯的世界探险 如何指挥 有很多人都问,说指挥好难啊,我从来没指挥过怎么办大家可能注意到一点,很多帖子夸集合石里遇到的好指挥,都说是“人形自走 ATM DBM”活的DBM和普通的DBM有什么区别? 这里先给大家一个印象,自行想象一下两者的差异本贴后面大部分内容以鸡蛋为例普通的DBM灯灯灯!快躲开,快分摊,快踩圈,火墙火墙火墙火墙人形自走DBM十秒后射线加击飞注意分摊,盗贼打佯攻,近战远离,远程没DOT的站成一条线,分摊后马上回中场不要被击飞,4,3,2,1,回中场回中场马上回中场普通DBM注意减伤人形自走DBM这轮是大圈加击飞,大圈出人群炸完马上回来站四个角别下去3,2,1回回回快回下一轮点名幻象的在中间别动,大圈出人群,小圈没DOT的踩,奶德张三的宁静,战士李四的吼血准备 傻逼DBM 5减5抬,6减6抬,7减7抬,8减8抬……那个奶德你有没有宁静,有宁静扣1,哎那个谁你怎么死的,有没有战复,能战复赶快战复,有战复扣2,战复还有多久, 为什么说他傻逼,减伤一般3分钟CD一轮,大技能也就1分钟左右到来一次,一般4奶4轮已经足够循环,减伤和抬血也并不总是需要一起交,习惯性的把减伤分到5甚至6的基本说明指挥能力极其低下另外谁有什么技能,还有多久,插件很清楚,不要浪费人家的时间专门来给你打字,插件都没有你还打什么本,当什么指挥,坑什么人?战复好没好,多久好,有几个战复,插件也很清楚,不是所有人死了都要战复,要分情况判断到底是需要战复T还是奶还是DPS,战复哪个奶哪个DPS 为什么打本有了DBM不够,还要个指挥因为DBM仅仅是个基础的,机械式的预警提示功能,他不能根据每一个团队的不同产生变化。比如鸡蛋单吃大圈,谁有保护无敌冰箱龟壳,DBM并不能帮你检测出最优解,并向圈边上最近的能单吃的人播报通知他去吃。虽然开打前一定会有技能安排,可是谁的冰箱无敌之前自保开过CD了,或者他在对面场地双闪现跑马也无法及时赶到位置,或者他挂了没战复,这轮技能不能按预定战术应对,需要变通的时候,DBM就不够用了。只有你——团队指挥,才知道这个时候团里哪个人最适合去在开荒的长时间机械的灭团过程中,团员们必然会出现精神不集中的状况。有的人可能突然石乐志,忘记分配的任务了,必须要指挥来专门提醒避免失误。通过之前的例子相信你们对指挥大概的样子有了了解,我在这里再细分一下我不是想说指挥必须怎么说话,而是想让大家明白打团的时候什么信息是最重要、最需要指挥说出来的特别是DBM不能提醒到的地方,只能由指挥来提醒团队只要你可以提供出相应的信息,具体怎么表达出来,每个人都有自己的方式。优秀的指挥可以按照攻略把团队中减伤分好,知道筛选DBM信息,过滤非关键技能,并在关键时刻提醒关键技能。“踩圈准备4.3.2.1”……在DBM之前提示重要技能“一减”…………对已分配任务在规定的时间点进行指示“战复别用,P5留给坦克”……对重要战术性人员的重要性有清醒的认识“注意分摊”……知道重要灭团技能的处理方式“集合”“分散”……对团队的大概阵型有个大概的了解精良的指挥“马上踩圈,法师冰箱单吃大的”……对重要个人分工进行强调“奶德宁静,萨满链接”同上“末日,分散踩圈”……对重要技能的处理方式简单描述,避免团员蒙圈忘记处理办法史诗级指挥“10秒后踩圈,全团准备分散,踩完圈马上激光,点名不动其他人找他分摊”对时间轴上的技能COMBO非常熟悉,知道最优处理方式“战复XX,先别起,等AOE,现在起”对场面环境判断非常清晰,知道安全时间点“10秒后刷吸收盾,牧师赞美诗准备预铺……3,2,1,赞美诗交”对职业特性有一定了解,能辅助队友,最大化他们的战术价值“千魂准备,先别进继续打BOSS,6,5,张三准备狂奔2.1进进进进,好马上出出出出往外走准备躲球”对重要技能的处理方式进行强调,及时对场面做出应变,最大化团队的输出,最小化团队收到伤害注意重复提醒很有必要,不要觉得反复重复一个词是废话。“火墙火墙火墙火墙火墙”肯定比“灯灯灯!注意火墙!”要更能让人注意传说级指挥除了上面,完美的指挥在面对开荒初期攻略匮乏的情况下可以有效判断团队配置并合理安排技能和战术,并且指挥本人极少犯错,同时本职工作的效果出众,参考周方块,段三角。不过其实能做到传说级指挥的程度已经可以带领很多团队拿到当前版本的千钧一发成就了。 成为一个指挥需要什么能力? 1你必须要吐字清晰咱多少都是受过教育的人,但凡小学毕业,普通话总能说吧。既然要指挥,当然得把你的命令说清楚,否则团员听到满口方言,不知所云,那你的指挥就彻底失败了 2职业理解既然是指挥,要分配任务,对职业特性必须有有一定程度的了解。什么职业能单吃多头蛇/化身分摊/鸡蛋大圈,什么职业有高机动性能快速到远处踩圈(大姐姐)什么职业能消失假死卡掉射线什么职业有团队抬血,有几个团队抬血等等……否则你让暗牧术士踩大圈,让萨满奶德看T,让神牧交个减伤, 让奶僧来个群驱 ……那可真蠢…… 3一定程度一心两用指挥的过程肯定需要你频繁关注DBM,场面是否干净,团队接下来是否集合/分散,大规模移动。这些信息的处理势必会对你的本职工作产生一定的影响。因此,如果你确实连做好自己的本职工作都很困难……恐怕还是必须由另一位能力稍微优秀一点的玩家来担任指挥的角色。 适合做指挥的职业 输出手法争分夺秒弹钢琴的职业专精……恐怕不适合当指挥……比如暗牧猫德全身心投入都不一定打的高,某些COMBO到来的时候你需要分配减伤和团队走位……那DPS简直了同时大部分近战DPS也不太适合当指挥由于太靠近BOSS导致屏幕被BOSS模型占据,远程在你屁股后面更远的地方,难以关注到他们的走位,同时脚下被一坨近战占据,无法获得整个团队的状态一般都是坦克或者治疗或者手法较为简单的远程DPS适合当指挥因为屏幕范围内就是整个团队,脚下相对干净,不容易由于指挥的分心而导致走位失误踩到不该踩的致命技能。而且坦克和治疗本身生存率相对较高,不会出现死后无法指挥的情况(如化身P1死,P2就在天上了) 指挥应有的素质 指挥不要随便骂人,就事论事该怎么样就是怎么样满口脏话并不能解决问题如果真的是太短板的人,那扣分,扣G,替补,劝退,该怎样怎样口头禅可以理解,随便说两句无妨“我曹了张三你怎么又死了”不要浪费宝贵的活动时间来骂人要是骂人能解决问题,不如你开打前每个人听你骂1个小时然后开打BOSS一把过? 要做有意义的事 指挥的一些好习惯不要没事看DPS/HPS,发DPS/HPS,鼓励大家彪DPS/HPS,相反,你要压制团内秀伤害/HPS的风气对于90%以上的团队来说,哪怕是M难度,也不再是100%硬件卡人了。现在的BOSS几乎不再是硬件打木桩满员1%硬狂暴灭团类,而更多都是流程型,每个BOSS一个机制,处理好技能就能过,绝对不用抠哪个人的哪几千点秒伤。 1, 一人犯错全团买单这个不用说,各种漏圈炸全团,点名不出炸全团,走位失误炸全团……各种炸全团2, 职业输出复杂相比TBC各种一键宏,现在很多职业都无法无脑111或者单凭两个技能,大多数职业都围绕着“保持N个增效,保持N个DEBUFF,OO亮了放OO,没有亮放XX,N分钟一次大技能爆发”进行,没有良好的BUFF/DEBUFF和触发监视,可以说是打不出好的DPS来的。想要打好DPS,不仅需要各种监视,还必须认真认真在认真3, BOSS流程化对于绝大多数非PFU团队来说,绝大多数BOSS已经不存在“只差2%伤害狂暴,再扣点DPS”的情况了,更多的是“跑好技能,别贪,DPS稳够”4, 压榨DPS虽然很多BOSS只要流程就过,但是说压榨DPS也不矛盾,因为DPS并不是差在硬件,而是技巧。比如鸡蛋,有的团开始打不进1踩圈,因为DPS如ZS,DH爆发上手开了,那么爆发留着等影子出了DPS就优化了可以打进去了。再比如化身,有的DPS上手爆发开了结果跑混沌了,那么留着混沌跑完了再开第一波爆发等等……DPS由于需要关注的东西很多,往往在开荒多次以后才掌握各自开神器,开爆发的节点最大化输出断桥看起来像是硬件检测?其实大多都灭在贪输出不踩圈,不转大火占星看起来像是硬件检测?其实第一批PFU团队过了以后就砍了,大家都在灭星座主母看起来像是硬件检测?其实皮皮鳝偏偏有几波是要留着不A的侍女看起来像是硬件检测?其实别瞎踩圈跳下去死三四个人都不会狂暴化身看起来像是硬件检测?其实你跑好混沌踩好圈躲好刀,满员下去不踩风稳过鸡蛋看起来像是硬件检测?千魂阶段死了小半个团都能磨过去 其实也可以去一线线上团去问问,基本都知道DPS绝对不是问题,绝对不差谁那一点DPS,基本开荒就是谁谁贪DPS了被秒了,其实该处理好的技能都处理好了就能过。不看DPS看什么?看死亡记录,插件有很详细的死亡记录,去找前3个或者5个人的死亡原因。有问题就说问题,不要动不动灭团了一发DPS,像集合石那种有个麦就敢开团的人一样叫嚣着“那谁谁谁你DPS低要打高点不然把你踢出去”。周方块断案就是这样,打开插件一看,到底怎么死的,清清楚楚,就事论事,绝不浪费时间骂人,做这种毫无意义的事情。那周方块他看不看DPS?他看什么时候看DPS?小怪没及时打掉的时候看DPS谁没转火,谁转少了。这时候才看DPS,因为这才是有用的DPS。那种有很多的团里某些人总喜欢发的那种DPS,有什么卵用呢。今天你打的高又不是你多牛逼,是今天暴雪爸爸爱你没砍你,砍的其他人,你才登的顶,明天出个新补丁不一定谁垫底呢至于治疗量同理……把你的大技能分到前面交,你CD转的快,全程比其他队友多开一次两次,HPS高一点难道不是应该的么?说不定明天暴雪爸爸出个新补丁,到时让你多开2轮技能HPS也垫底,到时你还秀不秀治疗量作为指挥,在团里出现不正之风的时候要及时纠正,让大家清楚的知道到底什么才是过BOSS的关键,绝不是某一两个人的高DPS,而是所有人理解好BOSS的机制,处理好BOSS的技能。只要DPS合格,不要低的太离谱就能过 比如鸡蛋战士打个六七十万,七八十万 毒瘤贪输出打的再高灭团了并没有什么卵用。要做有意义的事指挥不应该说的废话 “哎哟我草”别草,没团队技能了喊替补的开技能,谁掉下去了/没分摊好喊战复,语音里没事大家草来草去的,这是在打副本呢还是在研究哲学拼刺刀呢“DPS去踩圈,哎我跟你们说啊踩圈都开点个人减伤别死了,上次那谁就是不开技能死的你们该注意的就注意点”婆婆妈妈的毫无营养的碎碎念,你再多碎碎念两下,不及时提醒又有人要死了“有没有战复/宁静/牺牲/树皮/狂奔”有没有你自己看插件,别问来问去的等等……总之,如果对于当场战斗没有帮助的话基本都是废话,废话可以偶尔说,但是务必少说。因为不是谁都能出口成章,有些无关紧要的话很正常要做有意义的事战术分析会看WCL的可以去看WCL,那里面有很多BOSS的时间轴。不会的也不要紧,开打以后DBM会显示重大技能的倒数,摸索几次也足够掌握时间轴了。如果不会自己用EXCEL创建时间轴也不要紧,多看NGA大神们的攻略,很多帖子已经把每个BOSS的压力点写清楚了,大技能对应什么职业开也有作业可以抄。一般情况下看攻略,并按照攻略分配技能,已经可以满足大多数普通团队的需求。另外这里我主要想指出一个常见误区,就是很多时候有的团队很容易轻易的对“DPS不够”做出判断。比如鸡蛋P1打不进1踩圈,化身打不进35%下地,就觉得团队DPS肯定不够要换人其实很多时候这是不准确的,因为你打不进去并不是真的因为DPS不够,或者因为带了某个弱势职业。而是因为开荒不仅仅是练躲技能,踩技能,同时也是在练DPS的熟练度。一开始的时候DPS肯定为了保命采取的都是保守的站位和输出循环。比如化身这种可能一个混沌虽然只出5个圈但是他们要一直跑个8、9秒钟等到圈完全消失才敢停下来输出,随着开荒的进展,DPS对躲技能有经验了,可能跑混沌他们只用走个两三步,穿插一些瞬发技能,输出循环就优化了,DPS也就慢慢提升上去了。开荒的时候一定要有耐心,知道到底哪里有差距,差在什么地方,怎么解决希望有心想要成为一个好的指挥的朋友,想要锻炼一下自己的朋友们看了这个帖子可以有收获希望集合石上的坑团少一些希望大家打本不要太浮躁,多一些耐心

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