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在液晶屏中把字体顺时针旋转90度显示的算法程序

我曾经遇到过这样的项目,客户由于外壳结果的原因,故意把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,在这种情况下,如果按之前的显示驱动就会发现字体也跟着倒了过来,影响了阅读。当时我的解决办法就是把字体的字库数组通过算法顺时针旋转90度就达到了目的。这一节把这个算法教给大家。 这个算法的本质是:请看以下附图1,附图2,附图3. 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。 具体内容,请看源代码讲解。 (1)硬件平台: 基于朱兆祺51单片机学习板。 (2)实现功能:把液晶屏物理位置逆时针旋转了90度,开机上电后,可以看到液晶屏像对联的显示顺序一样,从上往下分别显示“馒头V5”四个字。 (3)源代码讲解如下: #include "REG52.H" sbit LCDCS_dr = P1^6; //片选线 sbit LCDSID_dr = P1^7; //串行数据线 sbit LCDCLK_dr = P3^2; //串行时钟线 sbit LCDRST_dr = P3^4; //复位线 void SendByteToLcd(unsigned char ucData); //发送一个字节数据到液晶模块 void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS); //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动 void WriteCommand(unsigned char ucCommand); //发送一个字节的命令给液晶模块 void LCDWriteData(unsigned char ucData); //发送一个字节的数据给液晶模块 void LCDInit(void); //初始化 函数内部包括液晶模块的复位 void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount); //显示任意点阵函数 void display_clear(void); // 清屏 void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数 void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult); //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数 void delay_short(unsigned int uiDelayshort); //延时 code unsigned char Hz1616_man[]= /*馒 横向取模 16X16点阵 */ { 0x21,0xF8,0x21,0x08,0x21,0xF8,0x3D,0x08,0x45,0xF8,0x48,0x00,0x83,0xFC,0x22,0x94, 0x23,0xFC,0x20,0x00,0x21,0xF8,0x20,0x90,0x28,0x60,0x30,0x90,0x23,0x0E,0x00,0x00, }; code unsigned char Hz1616_tou[]= /*头 横向取模 16X16点阵 */ { 0x00,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x04,0x80,0x10,0x80,0x0C,0x80,0x08,0x80,0x00,0x80, 0xFF,0xFE,0x00,0x80,0x01,0x40,0x02,0x20,0x04,0x30,0x08,0x18,0x10,0x0C,0x20,0x08, }; code unsigned char Zf816_V[]= /*V 横向取模 8x16点阵 */ { 0x00,0x00,0x00,0xE7,0x42,0x42,0x44,0x24,0x24,0x28,0x28,0x18,0x10,0x10,0x00,0x00, }; code unsigned char Zf816_5[]= /*5 横向取模 8x16点阵 */ { 0x00,0x00,0x00,0x7E,0x40,0x40,0x40,0x58,0x64,0x02,0x02,0x42,0x44,0x38,0x00,0x00, }; unsigned char ucBufferResult[32]; //用于临时存放转换结束后的字模数组 void main() { LCDInit(); //初始化12864 内部包含液晶模块的复位 display_clear(); // 清屏 /* 注释一: * (1)把原来的液晶屏物理位置逆时针旋转90度后,从上往下阅读,类似对联的阅读习惯。所以请注意坐标体系参数的变化。 * (2)为了让字符居中显示,请注意在显示V和5两个字符时坐标体系的变化。 * (3)字符8x16经过旋转处理后,变成了16x8,在调用display_lattice函数时,要注意修改响应的参数。 */ hz1616_s90(Hz1616_man,ucBufferResult); //把<馒>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。 display_lattice(7,0,ucBufferResult,0,2,16); //显示旋转90度后的<馒>字 hz1616_s90(Hz1616_tou,ucBufferResult); //把<头>字顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。 display_lattice(6,0,ucBufferResult,0,2,16); //显示旋转90度后的<头>字 hz816_s90(Zf816_V,ucBufferResult); //把字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。 display_lattice(5,4,ucBufferResult,0,2,8); //显示旋转90度后的字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。 hz816_s90(Zf816_5,ucBufferResult); //把<5>字符顺时针旋转90度放到ucBufferResult临时变量里。 display_lattice(4,4,ucBufferResult,0,2,8); //显示旋转90度后的<5>字符。注意在最后两个个参数,2表示每一行有2个字节,8表示8列。第二个坐标参数4是为了偏移居中显示。 while(1) { ; } } void display_clear(void) // 清屏 { unsigned char x,y; WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的 y=0; while(y<32) //y轴的范围0至31 { WriteCommand(y+0x80); //垂直地址 WriteCommand(0x80); //水平地址 for(x=0;x<32;x++) //256个横向点,有32个字节 { LCDWriteData(0x00); } y++; } WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令 } /* 注释二: * 把16x16汉字字模顺时针旋转90度的步骤:请看附图1,附图2,附图3. * 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。先把代表每一行16个点阵数的2个char型数据合并成1个int型数据。 * 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位, * 就左移一次,本质就是纵向取模的过程。 */ void hz1616_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把16x16汉字字模顺时针旋转90度的转换函数 { unsigned char a; unsigned char b; unsigned char c; unsigned int uiBuffer[16]; //注意,是int类型数据,一个数据包含2个字节。 for(a=0;a<16;a++) //把原来以字节为单位的字库每一行的2个字节合并成1个int型数据。放到一个包含16个int类型的数组里,为旋转90度算法处理做准备 { uiBuffer[a]=p_ucHz[a*2]; uiBuffer[a]=uiBuffer[a]<<8; uiBuffer[a]=uiBuffer[a]+p_ucHz[a*2+1]; } c=0; for(a=0;a<16;a++) //这里的16代表16列 { for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。 { p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1; p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe; if(uiBuffer[15-b]>=0x8000) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80 { p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1; } uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1; } c++; for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。 { p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1; p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe; if(uiBuffer[7-b]>=0x8000) { p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1; } uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1; } c++; } } /* 注释三: * 把8x16字符字模顺时针旋转90度的步骤: * 第一步:旋转90度的本质,就是把原来横向取模改成纵向去模。由于原来的字库存放在带code关键字的ROM区,只能读不能写,所以 * 先把原来的字模数组读取出来,放到一个变量缓冲区里。 * 第二步:再把每一列的16个点阵按2个字节分别取到一个数组里,就是纵向取模的过程了。以下程序int型数据每取8个数据的最高位, 就左移一次,本质就是纵向取模的过程。 */ void hz816_s90(const unsigned char *p_ucHz,unsigned char *p_ucResult) //把8x16字符字模顺时针旋转90度的转换函数 { unsigned char a; unsigned char b; unsigned char c; unsigned char uiBuffer[16]; //注意,跟16x16点阵不一样,这里是char数据。因为横向的只有8个点 for(a=0;a<16;a++) //把存放在ROM的字库放到一个16个char类型的数组里 { uiBuffer[a]=p_ucHz[a]; } c=0; for(a=0;a<8;a++) //这里的8代表8列 { for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第一个字节的8个位或点。 { p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1; p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe; if(uiBuffer[15-b]>=0x80) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80 { p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1; } uiBuffer[15-b]=uiBuffer[15-b]<<1; } c++; for(b=0;b<8;b++) //每一列中有16个点,有2个字节,这里的8代表第二个字节的8个位或点。 { p_ucResult[c]=p_ucResult[c]<<1; p_ucResult[c]=p_ucResult[c]&0xfe; if(uiBuffer[7-b]>=0x80) //注意,int类型数据的判断是0x8000,char型的是0x80 { p_ucResult[c]=p_ucResult[c]+1; } uiBuffer[7-b]=uiBuffer[7-b]<<1; } c++; } } /* 注释四:本节的核心函数,读者尤其要搞懂x_amount和y_amount对应的显示关系。 * 第1,2个参数x,y是坐标体系。x的范围是0至15,y的范围是0至31. * 第3个参数*ucArray是字模的数组。 * 第4个参数ucFbFlag是反白显示标志。0代表正常显示,1代表反白显示。 * 第5,6个参数x_amount,y_amount分别代表字模数组的横向有多少个字节,纵向有几横。 */ void display_lattice(unsigned int x,unsigned int y,const unsigned char *ucArray,unsigned char ucFbFlag,unsigned int x_amount,unsigned int y_amount) { unsigned int j=0; unsigned int i=0; unsigned char ucTemp; WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 WriteCommand(0x34); //关显示缓冲指令 故意写2次,怕1次关不了 这个是因为我参考到某厂家的驱动程序也是这样写的 for(j=0;j { WriteCommand(y+j+0x80); //垂直地址 WriteCommand(x+0x80); //水平地址 for(i=0;i { ucTemp=ucArray[j*x_amount+i]; if(ucFbFlag==1) //反白显示 { ucTemp=~ucTemp; } LCDWriteData(ucTemp); // delay_short(30000); //把上一节这个延时函数去掉,加快刷屏速度 } } WriteCommand(0x36); //开显示缓冲指令 } void SendByteToLcd(unsigned char ucData) //发送一个字节数据到液晶模块 { unsigned char i; for ( i = 0; i < 8; i++ ) { if ( (ucData << i) & 0x80 ) { LCDSID_dr = 1; } else { LCDSID_dr = 0; } LCDCLK_dr = 0; LCDCLK_dr = 1; } } void SPIWrite(unsigned char ucWData, unsigned char ucWRS) //模拟SPI发送一个字节的命令或者数据给液晶模块的底层驱动 { SendByteToLcd( 0xf8 + (ucWRS << 1) ); SendByteToLcd( ucWData & 0xf0 ); SendByteToLcd( (ucWData << 4) & 0xf0); } void WriteCommand(unsigned char ucCommand) //发送一个字节的命令给液晶模块 { LCDCS_dr = 0; LCDCS_dr = 1; SPIWrite(ucCommand, 0); delay_short(90); } void LCDWriteData(unsigned char ucData) //发送一个字节的数据给液晶模块 { LCDCS_dr = 0; LCDCS_dr = 1; SPIWrite(ucData, 1); } void LCDInit(void) //初始化 函数内部包括液晶模块的复位 { LCDRST_dr = 1; //复位 LCDRST_dr = 0; LCDRST_dr = 1; } void delay_short(unsigned int uiDelayShort) //延时函数 { unsigned int i; for(i=0;i { ; } }

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