
多媒体计算机技术 练习题一
一、填空题
1.多媒体计算机技术运用计算机综合处理 声、文、图信息 信息;具有 集成性 和 交互性 及信息载体多样性等特点。
2.目前常用的多媒体操作系统是 Windows 。
3.“可视电话”主要体现了多媒体技术的____实时性_ 基本特性。
4.“虚拟现实技术”属于多媒体技术应用领域的 过程模拟领域 方面。
5. 由于不同的播放器支持不同的视频文件格式,或者计算机中缺少相应格式的解码器,或者一些外部播放装置(比如手机、MP4等)只能播放固定的格式,因此就会出现视频无法播放的现象。在这种情况下就要使用 格式转换器软件 来弥补这一缺陷。
6. 音频卡的主要功能是 音频信号的输入输出接口 。
7. 数据 是数据库系统研究和处理的对象,本质上讲是描述事物的符号记录。
8.数据模型是数据库系统的 核心和基础 .
9. 转场 是将两个镜头组合起来时,上一个镜头过度到下一个镜头时的切换效果。这样两个镜头在过渡时就不感觉突兀。
10. 覆叠 是指在已有的素材上叠加视频或图像素材的操作,在会声会影编辑中,利用覆叠功能最常用的操作就是制作画中画。
11.计算机屏幕分辨率为1024*768,表示 786432 个像素。
12.在计算机中,用来表示一幅图像的像素越多, 结果越接近原始图像 。
13.声音分类中质量最好的是 数字激光唱片 。
14.若使用星号( -X- )作为控制符,则字符串“AAAAFFFCCCDEK,,对应的行程编码应该是 *4A*3F*3CDEK 。
15.多媒体技术具有_集成性、实时性、交互性 和高质量等特性。
16.分辨率是指把采样所得的值_数字化 ,即用二进制来表示模拟量,进而实现__模数 转换。
17.连续的图像变化每秒超过___24 帧画面以上时,根据视觉暂留的原理,人眼无法辨别每幅单独的静态画面,看上去是平滑连续的视觉效果,这样连续画面叫视频。
18. 超文本的英文名称是____hypertext__ 。
19.一个___场景 也可以称为一个镜头,这是视频作品的基本元素。大多数情况下是指摄像机一次所拍的一小段内容。
20. “视频会议”属于多媒体技术应用领域的____通信与网络协议 方面。
21. HAM模型把超文本系统划分为3个层次:用户按口层、___超文本抽象机层、HAM 数据库层.
22. ___转场 是将两个镜头组合起来时,上一个镜头过度到下一个镜头时的切换效果。这样两个镜头在过渡时就不感觉突兀。
23.__覆叠 是指在已有的素材上叠加视频或图像素材的操作,在会声会影编辑中,利用覆叠功能最常用的操作就是制作画中画。
24.多媒体技术应用的关键问题是压缩编码和解压、降低多媒体产品的成本 。
25. 大自然中的声音大部分是 复音 。
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