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天玑9000首发评测:高能效打底的全新策略 成就移动终端体验

对于国内用户来说,联发科(MTK)可能代表着一次启蒙、一段记忆,一种等待。而当我亲手导出了天玑9000的各项数据之后,它的表现,可能代表着启蒙有了新的方式,记忆有了更精彩的片段,等待终于有了期待中的结果,联发科的坚持迎来了收获。


智能手机

  不过即使已经从手机半导体行业大浪淘沙的那个阶段突围而出,如今已经站稳了自己的一席之地,但联发科距离真正能够“证明自己”的产品,却总是还差临门一脚,以至于多年的等待,令大家在看到起初天玑9000的“爆料”时,都不约而同的表现出了“不会吧”的态度。

  所以当我收到来自联发科的天玑9000内部测试邀请时,起初只是将它当做一次常规的“背书”沟通会,但是随着测试各种环节的推进,有很多我对天玑9000的预想正在逐渐偏离,甚至对它进行了一些非常深度的“独家数据”调取,这些数据支撑起了今天这篇“天玑9000首发评测”的所有观点,而当屏幕前的你阅读完这些数据和解析之后,相信会和当天在测试现场的我一样热血沸腾的喊出:“发高成!”

常规测试初见端倪 一局“原神”引人深究

5GX2

AI3.2


  对比晚它半个多月发布的骁龙8 Gen1,天玑9000在纸面参数上和对方可谓是打的有来有回,不同于之前的产品,此次天玑9000无论是从制程工艺、CPU架构、系统缓存,RAM制式以及AI等方面都达到了“高端旗舰芯片”的标准,甚至有部分参数一度超越了骁龙8 Gen1,所以在“起跑线上”,如今的天玑9000首先便不会落后于它人。

  其次是测试时联发科所提供的“测试机”,emmmmm说到这个“测试机”,大家还是先看图上上眼吧。


安卓


V5V2


V9

  CPU频率方面没什么好说的,200Mhz-3049Mhz满血未锁帧,在跑分甚至是安兔兔软件平时待机的过程中,天玑9000的8个核心全部满帧运行,尤其是那个X2的超大核,别的7个核心可能会“偷偷的”休息一下下,但是X2核心完全是只要安兔兔在前台运行着它就保持着全程满频的状态运行没有停歇,这些从安兔兔展示的CPU频率图中可以很明显的看到,X2大核的部分没有一丝曲线下降的沟壑。不过这个现象完全正常,毕竟现在的CPU都会内置对跑分软件的环境监测机制,满状态跑分完全是可以理解的。

  那么天玑9000的安兔兔成绩能够说明什么呢?首先从跑分的总成绩来看,天玑9000的工程测试机和目前已经发布的骁龙8 Gen1的工程测试机数据相比,普遍要落后10000分左右,而经过细致的比较,这10000分的差距全部来自于GPU的部分,恰好符合了天玑9000和骁龙8 Gen1两款产品在参数上的短板与强势部分。


  而除了GPU之外,天玑9000则迎来了全方位的反超,得益于X2超大核以及3个性能核心更高的频率,以及“8+6”这样一套更大的三级与系统缓存组合,天玑9000的“多核性能”要比骁龙8 Gen1更优秀,ROM的存储性能也比目前骁龙8 Gen1的工程测试机要强,从目前的情况来看,天玑9000的强势之处要比骁龙8 Gen1来的更多。


  温度方面由于测试机的天玑9000几乎是处于“裸奔”的状态,所以和骁龙8 Gen1完成度很高的工程测试机之间已经不具备可比性。至于两者之间10000分的总分差,这毕竟是工程机之间的比较,最终天玑9000的成品终端发布之后,厂商一定会对其进行更加精细化的打磨,也就是说目前工程测试机天玑9000的跑分一定存在着上浮的空间,那么10000分的差距将会进一步缩小,但是GPU方面相较于骁龙8 Gen1的弱势已经不存在翻转的可能,所以最终天玑9000的成品终端跑分和骁龙8 Gen1之间的差距一定会咬的非常死。


  接下来是GeekBench(V5.1)的成绩,GeekBench的测试项重点考察CPU和内存系统的运算能,本次天玑9000在GeekBench(V5.1)中取得了单核1265分,多核4289分的成绩,和目前已经曝光的骁龙8 Gen1测试机成绩相比,天玑9000同样取得了领先。在这一部分,依旧是更高的内核频率以及更大的缓存,帮助天玑9000再度取得了优势。


平板电脑


  其次就是CPU的频率曲线,可以看到天玑9000在整个测试中,CPU满频曲线峰值出现的非常频繁,也就是说,天玑9000的CPU调度策略中,X2超大核会被频繁的唤醒并参与到数据处理中。继续和骁龙8 Gen1进行对比可以很明显的发现,首先在分数上,天玑9000领先了1000分左右,其次就是CPU的频率曲线,骁龙8 Gen1在运行PCMark的过程中它的CPU满频曲线峰值出现的非常少,纵观整个频率曲线,都是在新流程开始时将CPU跑满频,之后整个CPU的状态便维持在1.8GHz频率以下,和天玑9000如此活跃的调动X2超大核相比,骁龙8 Gen1的CPU调度策略属实有些“冷淡”。当时在现场的我,看到这项数据后,起初只是觉得骁龙8 Gen1可能是出于温度和功耗的考虑所以将CPU调度策略设置的如此保守,而天玑9000则是为了成绩所以选择了“放纵”,但殊不知恰是这“活跃的X2”,让天玑9000和骁龙8 Gen1同为4nm但是却有了“质”的不同,当然这是后话,我们稍后再表。



  紧接着就是GFXBench 5.0的测试项目,这一部分着重考验的就是芯片的GPU性能,本次天玑9000所要参与的曼哈顿3.0(1080p)、曼哈顿3.1(1080p)、阿兹特克废墟Vulkan Normal(1440p)、阿兹特克废墟OpenGL Normal(1440p)均为常规的离屏测试项目。所谓“离屏测试”,就是测试用的画面模型均为固定且标准的测试时分辨率,不会按照手机的输出分辨率进行渲染改变,最后得到的分数不会被屏幕参数所影响,是非常公平的GPU测试方式。天玑9000在GFXBench 5.0的曼哈顿3.0(1080p)、曼哈顿3.1(1080p)、阿兹特克废墟Vulkan Normal(1440p)、阿兹特克废墟OpenGL Normal(1440p)的成绩分别为:288FPS、159FPS、43FPS和41FPS。在1080P的低分辨率下,曼哈顿3.0与曼哈顿3.1天玑9000尚且能和骁龙8 Gen1打的有来有回,但是在高分辨率下的Vulkan和OpenGL 的测试中,天玑9000和骁龙8 Gen1显然还是存在着差距,不可否认,这一次的GPU硬件方面确实是天玑9000落了下风。


  最后将要进行的是AI benchmark V5和burnout V2两项有关AI性能的跑分测试,天玑9000分别获得了1029K与130.4的成绩。从天玑1000开始,AI性能就是联发科移动芯片的传统优势,毕竟单独设置了专门的APU用来处理AI数据,所以AI跑分自然是不会差的,我们实测的成绩也符合官方宣传的,天玑9000在ETH AI-BenchMark V5的最新排名中获得了性能与能效跑分“双料冠军”的情况,这也是本次天玑9000的亮点之一。

  那么至此,就可以为常规跑分测试的环节做一个小结,简单来说,在以上所有涉及CPU以及内存性能的测试中,天玑9000得益于更高的内核频率、更大的缓存等因素保持着绝对优势,在数据处理过程中,它的X2超大核被调度的更加频繁,这也就意味着数据的处理效率可以更高。不过在GPU方面的成绩,天玑9000和竞品骁龙8 Gen1相比在高分辨率的场景下依然处于劣势,但是这些劣势差距都被控制在很小的范围内,这也说明在骁龙8 Gen1面前,GPU依然是天玑9000的短板。


  就在我当时进行完这些测试项目后,觉得今天的“内部测试会”马上要接近尾声,准备去体验一下天玑9000的游戏表现时,游戏区却传来了小骚动。原来是与我同行的另一位同事“不按套路出牌”,使用一台天玑9000的测试机玩儿《原神》已经超过了40分钟,一旁联发科的工作人员在不停催促他让他换一台测试机,但是我的那位同事却还在坚持,并且一边玩儿一边说:“不对劲,60帧画质极高已经我已经玩了这么久了,为什么它不掉帧呢?”也正是因为这句话所牵扯出的后续,改变了我原本对今天这场“天玑9000内部测试会”的构想。

“独家数据”来袭 揭秘天玑9000更深层的秘密

  我的这位“霸占”了天玑9000测试机近40分钟的《原神》同事身边,逐渐聚集起了越来越多的人,有联发科的工作人员,也有另外到场的别家媒体。一位联发科的工作人员问她的同事:“这位老师在玩儿什么?玩儿多久了?”她的同事回答:“玩儿的《原神》,已经快45分钟了。”此时我的同事语出惊人:“你们联发科是不是作弊了啊!我(原神)调的60帧画质极高玩了这么久居然不卡不掉帧?这合理吗?”听到这句话,在场的其他媒体老师也纷纷开始把玩这台测试机,而他们的感受也出奇的一致:“真的哎,好流畅感觉一直都在满帧运行。”“卧槽,一点都不卡,确定是60帧极高画质吗?我看看,真是!”“你们这些天玑9000的游戏测试机是不是找米哈游特调了啊?还是这次天玑9000和米哈游合作进行专项优化了?”

  “特调”显然是不成立的,因为针对《原神》的特调属于米哈游“商业合作”的一种形式,在此之前包括联发科、米哈游官方以及各种消息渠道都没有消息显示天玑9000和《原神》展开了专项合作,所以对天玑9000以及现场的测试机进行“特调”是不可能的。那有没有可能是“游戏超分”?但是“游戏超分”是需要专门适配的功能,同样需要联发科和米哈游双方去同时进行合作,那这样的话思路就会重新回到上面“特调”猜测的思路,但是两方并没有合作,所以“游戏超分”的可能性也被排除了。“会不会是降分辨率!”此时有老师提出了这样一个观点,但是很快这个观点就被那位老师自己否定了,因为天玑9000和骁龙8 Gen1都属于刚刚上市的芯片,《原神》对待这两块芯片的测试机识别出的系统机型一律为“未知”,所以天玑9000测试机的《原神》分辨率应该也为640P,这个截图数毛看得出来,但是即使是640P分辨率下,这个表现也太强了吧?!一时间大家都找不到问题的答案。

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  不过就在此时,我忽然灵光一闪,想到了PCMark测试时天玑9000的CPU频率分布图,一个大胆的想法忽然出现在我的脑海中:“会不会是因为天玑9000的CPU调度策略不同,会不会和那个活跃的X2超大核有关系。”但是想要印证我的猜想,就必须在天玑9000测试机运行《原神》时接入PerfDog以此来调取游戏运行过程中天玑9000更深层次的各项数据。所以我开始将我的设想偷偷告诉了一旁联发科的一位工作人员,并且用“言语蛊惑”她:“拜托,这是一个大胆的猜想,让我印证好不好,这对你们天玑9000也有利啊,我一定一定会保密,不会提前上传和泄露数据的,我保证这份数据走不出这撞办公楼,拜托拜托~~~让我接一次PerfDog吧~”

  最终在我的软磨硬泡以及请示了联发科台湾总部,在诉说了事情的原委,签署了各项保密协议以及工作人员严密的监控下,我们终于有机会,对天玑9000的测试机,进行了一次有关《原神》的PerfDog测试。而接下来,我将为大家展示这些“可能是独家”的天玑9000数据,为大家分析并进行比较,来揭开属于天玑9000的终极秘密。以下这部分的内容将会涉及比较深度和精细的数据对比,请大家在阅读这部分时一定要保持清醒,脑子里尽量生成这两张柱状图,而我也尽量精细的为大家去拆分这些数据,以及解读天玑9000能够产生这些数据的背后,意味着什么。

  本次天玑9000《原神》PerfDog测试的总游戏时常为70分钟,测试机的参数不变,游戏画面为60帧,所有画质选项为极高,动态模糊开启,游戏运行环境将完全重现一个正常《原神》玩家在游戏中会经历的副本、大世界探索、日常、抽卡等场景。监控的项目涉及游戏全程的帧率,CPU使用率,8个核心各个核心的频率以及天玑9000在运行游戏时的功耗。并且以20分钟、40分钟和60分钟为节点,用温枪去测试机身的温度。

  首先向大家展示的是天玑9000测试机《原神》PerfDog70分钟测试流程的总帧率图。从图中可以看到,在整个70分钟的《原神》流程中,天玑9000的帧率表现非常平稳,基本都保持在了55-60帧之间,中间出现的帧率忽然下跌以及卡顿率增高的情况,是因为当时的画面场景为过图的静态图片以及商店和设置菜单切换到游戏画面的过程中所导致的。首先可以看到在前半段25分钟的副本流程中,天玑9000测试机的表现可以说是无懈可击,帧率基本都保持在60帧满帧的画面状态下,而到了中间的大世界探索阶段,由于开始涉及资源加载以及“水体”建模的出现,天玑9000测试机的帧率开始有了向52帧下降的波动,波动最大的阶段是在岸边进行打怪的场景,此时画面中同时出现了水体、陆地、草地、人物、技能粒子特效等多种建模元素,即使是在如此重载的环境下,天玑9000依然将帧率维持在了51帧左右。

  要知道水体一直都是看上去简单,但在建模以及加载过程中非常吃资源的存在,尤其是对于《原神》这种3A级别的手游画面天花板来说,要想表现出最接近真实水体的质感、光影和流动性,都需要调用运行终端大量的性能资源,许多设备都曾在“水”上翻过车。但是反观天玑9000的表现,首先当画面中出现大量海水的情况下,它的帧率非常稳定的维持在了60帧满帧的状态,没有出现掉帧。其次当我们转动镜头,此时游戏画面开始出现水体与陆地过渡的情况时,出人意料的天玑9000测试机依旧没有出现突然的卡顿,反而非常流畅的完成了从水体到陆地画面的过渡,而在此之前,许多设备都会在这种画面过渡时出现非常突然且明显的“卡一下”的情况。而当我们飞行升空之后,此时画面里有水景、陆地的景色以及远方的画面,天玑9000测试机的帧率开始有了3-5帧的下降,不过肉眼看上去画面的帧率并没有改变,没有卡顿和掉帧,游戏依旧在非常流畅的进行,同时远景那些朦胧的山画质表现的依旧非常清晰,没有出现模糊和马赛克。

  机身温度方面,在20分钟、40分钟和60分钟的节点上,天玑9000测试机运行《原神》时的温度分别为38.5°、40°和41.4°,这个结果令当时的我非常震惊,天玑9000测试机的温度表现甚至比一些拥有各种附加散热的安卓旗舰表现还要好。

  至于游戏全程的CPU频率、使用率、以及功耗等这些更加精细的数据,我将会在下面通过导出的excel表格的具体数据为大家展现,而我们也将通过这些数据去一步一步推断出天玑9000与众不同的CPU调度策略。“CPU调度策略”是更加深入和隐晦的一项数据,和“参数”相比,它和大众消费者接触的频率非常低,厂商鲜有提及,消费者鲜有问询。如果将整个CPU的硬件参数比作“总量”,那么“调度策略”则决定了CPU的“效率”,如果徒有华丽的参数但是没有高效的“调度策略”,那么就意味着这些“华丽的参数”实际的利用率非常低,亦如号称锋利的刀却从不它去割任何东西一样。这也是为什么很多芯片参数看上去很爆炸但是实际的表现却并不尽如人意的原因。和“参数”相比,有时候“调度策略”才是决胜的关键。不过从这些“缩略图”中我们依然可以发现一些有用的信息,例如在整个79分钟的《原神》游戏过程中,天玑9000 X2超大核的使用率几乎一直都维持在90%以上,说明游戏的主要数据处理大部分都是由它X2超大核完成的,其次X2超大核的日常频率也会一直维持在1.5GHz的半频待命状态,并不是完全的“两耳不闻窗外事”。

  当70分钟的《原神》结束后,我们导出了PerfDog详细的表格数据。只是单一的数据呈现在文章中似乎并不能直白的将结果表现出来,于是我们拉来了一份已经上市的骁龙8 Gen1成品终端的数据来和天玑9000测试机的数据进行比较,骁龙8 Gen1成品终端在生成数据时,其游戏的画面设置、游戏时间、以及场景设置和天玑9000测试时完全相同,在这两份数据中,由于两款产品均使用了“1+3+4”的旗舰级三丛架构设计,所以表格中相对应的CPU编码完全一致:CPU0-3的编码为四个能效核心,CPU4-6的编码三个性能大核,CPU7则代表着X2超大核。

  首先从表格中的数据我们可以看到,天玑9000测试机在70分钟60帧极高画质的《原神》过程中,它的最高帧率为61帧满帧,平均帧率为55帧,这与我们实际的游戏体验相比是完全相符的,而在这项成绩中,骁龙8 Gen1的平均帧率则为52帧,天玑9000领先3帧。



  之后我们将目光锁定在不同的游戏场景下,天玑9000和骁龙8 Gen1它们各自所拥有的8个CPU是保持在怎样一个状态下运行的。首先在游戏平稳负载的状态下,天玑9000和骁龙8 Gen1在X2超大核的调度策略上,两者是完全相反的一个状态,将表格中CPU 7的所有频率按照“升序”排列后我们可以看到,天玑9000的X2超大核最低也是以1.3GHz的频率,保持在一个近乎半频的工作状态参与到游戏正常进程中的负载处理,而骁龙8 Gen1的X2超大核却将最低的负载频率下放至了0.8GHz,按照它X2最高3GHz主频来看,骁龙8 Gen1显然是非常“宝贝”这颗X2的超大核了。



  其次,在天玑9000和骁龙8 Gen1的X2超大核保持如此频率的环境下,两者整个的CPU工作策略也完全不同。从表格数据中我们可以看到,在游戏平稳负载的状态下,不仅是X2超大核,就连3个性能核心也是以近乎半频的工作状态在运行,仅仅只需要略微的“辛苦”一下四个能效核心,它的《原神》帧率就能被拉高并且保持平稳,整个8核心CPU的分配非常平均和高效。



  而到了骁龙8 Gen1的身上,一旦X2超大核在“挂机”,那么3和性能大核和4个能效核心就要火力全开,哞足了劲儿的工作,才能维持游戏的满帧以及帧率的稳定,可如果当这7个核心都hold不住帧率的时候,骁龙8 Gen1会一下子将X2超大核唤醒至60%-70%的工作状态来提升和维持帧率,一旦帧率达到理想效果后骁龙8 Gen1就会对X2超大核立刻降频,看来“发热”问题,已经让高通对超大核的调度策略变得极为保守了。


  当游戏进入到重载场景时,毫无疑问的,天玑9000和骁龙8 Gen1的X2超大核都会进入频率跑满的情况。不过此时,天玑9000在X2核心满血运行的情况下,它的3个性能核心与4个能效核心是可以保持在0.4GHz和0.2GHz状态下几乎不参与重载工作的,也就是说天玑9000在仅凭X2超大核的情况下就能够应付《原神》中的重载游戏情况,当然也会出现X2超大核和3个性能大核同时满频工作4和性能核心90%工作状态的“超重载”情况出现,不过这种数据出现的频率非常低,甚至让我怀疑是《原神》游戏本身的优化问题所导致的。


  反观骁龙8 Gen1的游戏重载场景那叫一个“热闹”,首先在满频的状态下这台骁龙8 Gen1成品终端的X2超大核最高频率被限制在了2.8GHz,其次一旦发生X2超大核满频运转的情况,它的3个性能核心与4个能效核心也基本都是火力全开的状态,并且基本上都是这种情况,很少出现像天玑9000那样的用X2超大核去解放性能核心与能效核心的场景。


  既然说到X2超大核的调度策略,那我们不妨再来聚焦一个比较重要的数据——CPU使用率。从表格中我们可以看到,天玑9000测试机在运行《原神》时,它的X2超大核平均使用率占达到了89.0%,正常游戏进程中,它的使用率最低也都维持在70%左右。


9.3


A71A51


7.2



  于是乎我们终于可以为今天的测试做一个全方位的总结,也终于得以知晓天玑9000在运行《原神》时能够“60帧画质极高运行45分钟不卡顿”的秘密。首先可以大家的是,“CPU调度策略”以及对台积电4nm制程工艺的透彻研究,成为了天玑9000翻盘以往产品,甚至是翻盘骁龙8 Gen1的关键。天玑9000整个的芯片的调度策略,完全没有将X2超大核束之高阁,反而是在进行整机的数据运算处理时,充分的利用X2超大核在架构和主频上的优势,对其频繁的调用,让它成为数据处理的核心,在PerfDog的详细数据中更加印证了我最初的猜测,正因为天玑9000中X2超大核的高参与度,令它在高效完成数据处理的同时,解放了性能核心与能效核心,即使是在重载情况下,X2超大核也是将重在压力从剩余的核心手里接过,并且从CPU频率和使用率中可以看出,天玑9000的X2超大核即使在不需要自己的状态下,也依然保持着半频的待命状态,这无疑再度减轻了性能核心与能效核心的负载压力;当需要处理重载场景时,天玑9000的X2超大核能够非常平滑的将自己拉升到满频的状态,顺势接过性能核心与能效核心的担子并且维持游戏的稳定与高帧率一段时间。


  而骁龙8 Gen1的X2超大核则实行的是完全相反的“兜底”策略,在平时的负载中几乎不会被调用,只有在剩余核心支撑不住的重载场景下,骁龙8 Gen1才会调用X2超大核去“救场”,而且启用的时间也不会太久,日常的负载重担几乎都压在了能效核心与性能大核上,或许是出于功耗与发热的考虑,这样的CPU调度策略确实太保守。如果通俗点来说,天玑9000和骁龙8 Gen1各自的X2超大核就像是两位都能在10秒跑完110米栏的运动员,天玑9000的X2超大核一直都在赛道上以一半的跑速进行热身,当需要它进行10秒110米栏的项目时它能够直接加速到最高速,骁龙8 Gen1则是一直在起跑器上等待,当需要它的时候才会快速的冲刺,之后马上继续等待。所以虽然天玑9000和骁龙8 Gen1拥有同样高的上限,但是骁龙8 Gen1的下限要比天玑9000低得多,这也就是为什么骁龙8 Gen1为何不能持久的运行《原神》,帧率在一定时间后起伏非常大的原因。和“平时围观,有难一起冲”的策略相反,全程参与、随时待命的X2超大核,就是天玑9000在运行《原神》时能够“60帧画质极高运行45分钟不卡顿”的秘密。


  同时由于天玑9000日常维持的8核心都参与工作且效率极高的调度策略,使得它能够在维持低功耗的情况下保证高质量的性能和游戏画面,同时能够让X2超大核保持时刻待命,没有表现绝佳的能效制程是断不能实现这一点的,一直秉承“高能效”产品核心的联发科,将它在天玑9000上表现的淋漓尽致,纵使在GPU方面未达极致,但是天玑9000胜在稳定,而对于大众消费者来说,稳定就代表着习惯。

似乎终于有机会 喊出那句等待了许久的“发高成”

  经过这一番由浅入深的测试,让我彻底对天玑9000,对联发科有了全新的认识。诚然,在当时的测试现场我们没有办法对各种测试的条件以及环境进行严格的管理和限制,但是我们已经最大程度的去保证理想环境的搭建与数据的严谨。

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