














填表,精通excel函数; 撰写文档,表达简明扼要易懂、逻辑的严谨和格式的规范; 数值,理解和运用战斗公式/经济循环/成长曲线/卡点/VBA; 关卡,对应白模搭建/关卡布置/平衡; 战斗,打击感/节奏/受击反馈/技能设计/镜头/状态机/行为树/怪物AI; 文案,熟悉世界观搭建/剧情与对白,工具Twine/Yarn/ink; 原型图,工具Axure/Visio/SketchUp; UI类,Axure/ugui/fairygui; 地编类,Tiled/World Creator; 引擎类,Egret/Unity/UE4&5/cocos2d/Laya/Shader渲染; 管理工具,svn/git/禅道/Perforce/Pipeline/wiki/飞书/TAPD; 其他的Lua热更、资源扒取、SDK接入等等等,






















