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发展史系列:锐龙的前世今生(4)推土机/APU的设计缺陷

上回说到,AMD因为资金问题,现金问题,英特尔打价格战后的利润不够问题,就寻求一款类似K8一样的多面手产品,成本低,功耗低,性能强,笔记本桌面都可以用,多核性能不差的,德智体美全能型产品。这显然不是一个可以完成的任务。AMD都没有考虑过,2006年K8上了笔记本发热感人的历史吗?

但是AMD依据历史惯性选择了梭哈,从2006年开始一门心思研究多核强势,不注重浮点性能的推土机架构。实际上,AMD的选择不能说完全错误,因为英特尔已经放话,在搞3d堆叠晶体管工艺,就是低于32nm平面技术的芯片制程。在那个年代,32nm被认为是芯片工艺的尽头,前提是它是平面铺设的话。对于AMD来说,这是完全未知的技术路线,AMD引以为傲的一直是绝缘铜技术,就是SOI工艺。不例外,AMD为新的推土机架构倾注了大量心血,用上了改良过的32nm SOI工艺。

(如果对平面铺设晶体管的历史感兴趣,可以跳转观看本人发布的一篇文章,说人话系列:英特尔酷睿12代详解(4)摩尔定律之殇,就是芯片制造3D跟平面技术之争的故事。)

另一方面,windows7后期跟未来的win8操作系统,都是注重触摸,多媒体,交互的方向,即将到来的移动互联网时代也是交互,聊天,上网为主,这就让高性能浮点计算无用武之地。低浮点数计算场合,交给显卡就可以了嘛,毕竟AMD刚收购了ATI,英特尔没这个优势。隔壁英伟达在推CUDA计算,甚至剪辑视频都用上了显卡。站在当时看,怎么看,推土机架构都不会失败。大不了价格战,反正AMD的soi工艺管够。再说,隔壁英特尔也在搞上网本,浮点处理性能几乎为0的atom凌动处理器笔记本,卖的也是越来越多。

斗智斗勇

实际上,windows系统一直是避免使用浮点指令的,来规避性能损失跟功耗问题。调用浮点性能的程序,也都控制百分比在10%以下。这是不是很反直觉?win自带的程序,word,excel这种几乎都是整数计算的,当然包含大量长小数的话也会拖累性能。比如计算器程序,就算是小数输入输出,实际也是用的整数二进制来模拟。对浮点性能话题有兴趣的可以看我发的,认识计算机:浮点数乘除法那一篇。推土机跟APU舍弃浮点的做法不能说错误。

康康win8的界面,浓浓的触摸风。

本人下次换amd平台,就可以用免费的AMD性能分析工具来康康win10自带软件的浮点性能测试了,到时候发出来。下次一定。

如果是为了堆多核性能,推土机因为单核孱弱,需要高频率,这就让当年还在32nm徘徊的AMD芯片大火炉了,桌面端芯片超频的结果不必多说,功耗暴涨。低功耗的设计目标落败。同时,AMD不知道为啥,在并不缺钱的2009年,区区6500万美元把移动芯片部门打包卖给了高通,成为今天骁龙芯片的图形技术基础,在移动互联网风口卖优质资产,这个思维搞不懂。

不过好在索尼微软看上了APU芯片的融合概念,整合进了PS4跟XBOXone游戏机,这就是后话了。但是下面这张图,这个型号,我觉得很多人会有深深的概念。某想ThinkPad X120e,搭载AMD E300,E350,E450,E2-1800的不同型号,从5000元干到2500元,在市场从2010年战斗到2013年的骗钱神器。

随着平板兴起,英特尔推广低压超极本,手机屏幕变大,AMD就再失去了上网本市场。AMD就只好把低频APU再超频,上桌面卖。比如A4/A6/A8这种无人问津的东西,AMD一度干到了599元送主板活动。甚至399送主板,这都是后话了。

。本期结束。

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