1024 是 2 的十次方,是二进制计数的基本计量单位之一。在计算机的发展史中,在和 0/1 所代表的二进制世界里,有人用代码编织出了形形色色的数字、程序、互联网,创造出一个个神话。——他们就是一群可爱、低调、踏实的程序员,昵称:攻城狮、「程序猿」、爱码士。10月24日是“程序员节”,今天我们就来聊聊这群爱码士:一群爱逐技术前沿、爱追梦的人。荔枝集团研发中心的基础架构部技术骨干吴就业给我们带来他的故事:从一个五线小城乡镇青年,一路通过自己的努力打拼在一线城市立足,成为上市公司的技术骨干,写专栏,出了两本技术专著。他的身上,可以看到技术带给我们的无限可能。以下是吴就业口述:
笔者曾在影视后期Pipeline领域工作多年,后来转至游戏行业并继续从事Pipeline方向的工作。影视Pipeline百花齐放,而且不断在进步,而随着游戏工业化的不断发展,游戏研发当中的Pipeline也越来越受到重视。游戏工业化包含诸多模块,其中美术流程工业化这一点,绝对绕不开,并且也是其中的重要部分。本篇文章主要和大家讨论一下影视Pipeline、游戏Pipeline,以及他们之间的异同点,涉及项目管理和数据管理两方面。文中的内容均是我个人的经历以及朋友们的经历,并不代表整个国内游戏行业。如果你那里的情况不同,非常欢迎你在评论区留言,让大家的信息更加同步,相互学习,共同进步。
编按:我们距离高手有多远?俩字,“痴迷”。高手都是痴迷过来的。这不,一名Excel高手痴迷到令人发指的地步,居然打发时间玩游戏,玩的都是Excel数字游戏。学习更多技巧,请收藏关注部落窝教育excel图文教程。