我们认为,VR 是对过去 50 年一系列二维设备的全部生态的迭代。参考个人电脑与智能手机 发展经验,未来 VR 普及的关键因素在于:用户体验的改善、技术壁垒的攻克、内容与应用 生态的全面起步。相较于智能手机,VR 硬件体验的舒适度尤为重要,原因在于 VR 的近眼 显示设计可提供逼真的视觉体验,同时也更容易带来眩晕感。因此,从 VR 问世的第一天起, 体验问题一直备受关注,晕动症是 VR 发展过程中的主要痛点之一。 由于 VR 与智能手机两者在底层架构上的逻辑不同,实时渲染的要求使得 MTP(动显延迟) 的概念被凸显,MTP 数值越大越容易引起眩晕的问题。为解决延迟带来的眩晕问题,各 VR 厂商无非是从硬件与软件两个角度去着手。
上一篇文章我们一起了解一下ROUND的函数的扩展用法,带着上文的余温,我们一起来看一下数学计算函数中的哼哈二将ROUNDUP和ROUNDDOWN,说起来它们跟ROUND的有些渊源,就是它们不光完美继承了ROUND函数的特性,也有自己特有的本质,UP和DOWN就是它们特有标志,接下来我们就一起剖析剖析它们特有的本质是什么吧!